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El TORNEO LIGA TURF se disputara en formato de liguilla, disputandose a partido de ida y vuelta entre los participantes del mismo grupo. Se facilitará el calendario para saber la fecha de la disputa de la jornada y de su próximo rival.
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En cada jornada, cada participante deberá pronósticar por cada carrera su trio en la meta más un caballo de resevar, en caso que de que se produzca la retirada de alguno de los caballos que hubiera incluido en su pronóstico, éste será su sustituto por la reserva. Ej.: 1-2-3 R:5, se produce la retirada del nº 2, el pronóstico que valdría para el concurso sería, 1-3-5. Si se produce la retirada de otro caballo, el jugador deberá apuntar en la página, en los comentarios, el nuevo caballo para su pronóstico. En caso de que no hubiera tiempo suficiente (antes de las 0.00 horas del dia anterior a la jornada, para tener controlado los cambios), y por supuesto se encuentre en la zona de comentarios el cambio del otro caballo, sino NO se contará, para solucionar el problemas se hará de la siguiente manera: ante un caballo retirado, se usará el caballo que se ha dado en reserva, en caso de que existan dos caballos retirados en los pronósticos, se prodrá avisar del cambio como ya se ha dicho, si esto no sucede, la carrera quedaría anulada para los dos participantes, puesto que uno jugaria con tres y el otro con dos, y siempre esta fuera de nuestra mano la retirada o no de los caballos, con lo cual en caso de que fueran 6 carreras sólo les contarán 5, para que ninguno juegue con ventaja. También se deja la opción de anotar DOS RESERVAS, con la finalidad de no tener problemas a posteriori, ante la posibilidad de que un participante haya dado un reserva y el otro dos, ante la retirada de dos caballos, si el que sólo ha dejado un caballo de reserva y queda reducido su pronostico a dos caballos mientras que el otro participante si tiene los tres participantes, SI contara la carrera, y se puntuará, puesto que uno de los participantes si ha dispuesto de una de las opciones de dejar dos reservas. También si esta dentro del tiempo permitido, el otro participante podría cambiar su pronostico como se ha explicado, dentro del tiempo permitido. Se aconseja dejar DOS RESERVAS, para facilitar y solucionar cualquier problema.Atención, si por caso contrario, no se han facilitado ninguna reserva en los pronos, es decir, sólo los tres del trio, no se realizara como se ha comentado anteriormente, sino que SI se contara la carrera y el que no tenga reserva sólo participara con dos caballos o uno, frente a los tres de su rival y por supuesto SI contará la carrera. Hay que anotar los reservas, no se admitiran de medios de comunicación, sólo los propios dejados por el participante. Los trios por favor anotarlos en vertical, es decir:
Ej.: En el pronóstico, 2-7-4, si el caballo ganador fuera el 2 se obtendrían 20 puntos, si el ganador fuera el 7 se obtendrían 10 puntos, y si el ganador fuera el 4 se obtendrían 5 puntos. Si en la meta fuera segundo nuestro caballo pronósticado en segundo lugar, sumaremos 10 puntos más si el caballo esta en el segundo orden y 4 puntos, si el caballo entra en 1º o 3º orden de nuestros pronos. O también, si el ganador es el 8, de ahí no tendríamos ningun punto, pero si el segundo en la meta o clasificado fuera alguno de los nuestros sumaríamos 4 ó 10 puntos, según las explicaciones anteriores o las de nuestro cuadro de puntuaciones.
Para la gemela, si el resultado fuera 2-7 que es el de nuestro pronóstico, obtendríamos 30 puntos por ser gemela directa, y si el ganador fuera el 7 y el 2 el segundo, al contrario que en nuestro pronóstico, sumaríamos 15 puntos por gemela indirecta, la gemela sólo es válida cuando los caballos que la forman se encuentran en los dos primeros de los pronósticos, es decir, si la gemela en la meta fuera de 2-4, ahí no tendríamos gemela porqué esta en la 3ª opción el numero 4 que es el que vale para la gemela. Para el trio sucede igual, si pronosticamos los tres primeros en meta por orden sumariamos 60 puntos, y si lo hacemos fuera del orden, serían 25 puntos.
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La dos primeros de cada grupo al final de la liga pasarán a formar otra liguilla, la LIGA FINAL LIGA TURF DIGITAL, que se enfrentaran a un solo partido partido entre todos, del que saldrá el campeón de la LIGA TURF DIGITAL 2007/08.
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De cada grupo, una vez concluida la fase regular, los 8 siguientes, es decir, desde el 3º hasta el 10º de cada grupo pasaran a jugar la Copa de la Liga TUF DIGITAL, para un total de 32 participantes, a partido de ida y vuelta durante las siguientes jornadas, donde contarán el tanteo realizado en el partido, para el partido de vuelta. Es decir, si en el primer encuentro el partido queda A (92)-B(64), en el partido de vuelta, el jugador B para ganar tiene que tener una diferencia mayor de 28 puntos que es lo que separa el tanteo del primer partido. No se contarán a efectos si se juega fuera o en casa, es decir NO hay puntuación doble fuera de casa. En caso de que el marcador quedara empatado, se contaran quien tiene más ganadores en 1º opción en los dos partidos primeramente, si sumando ambos encuentros, el Equipo A tiene 3 Ganadores en 1º opción y el Equipo B tiene 2 ganadores, será el equipo A quien pase a la siguiente ronda. Si persistiera el empate con los ganadores en 1º opción se pasará a los de 2º opción y después a los de tercera si hiciera falta. En los partidos a un solo partido ocurrirá igual, si hubiera empate, se mirarán los ganadores de 1º opción, etc. Si aun asi persistiera un empate, se mirarán gemelas en orden, en desorden, y despues trios en orden y en desorden por ese orden. Si aun asi persistiera el empate, se miraría en la clasificación de la liga regular, quien ha tenido mas Tanteo a Favor de los dos, si hubiera empate, se miraria la diferencia con los en contra y si persistiera, pasaría quien tuviera mas puntos a favor.
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Los emparejamientos se harán en orden a la clasificación, los mejores clasificados, contra los más bajos en la clasificación, para los partidos de Cuartos y Semifinales, junto con las Final y 3º y 4º puesto, se jugarán a UN SOLO ENCUENTRO, donde el vencedor del partido pasara a la siguiente ronda, hasta conseguir el campeón de la Copa de la Liga TURF DIGITAL.
- Lo mismo sucederá con la COPA INTERTOTO, la disputarán desde el puesto 11º de cada grupo hasta el 18º, con el mismo formato que para la Copa de la Liga.
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Para la CUCHARA DE PALO, participaran con el mismo sistema que en la LIGA FINAL LIGA TURF DIGITAL, una liguilla a un solo partido entro todos los participantes, que serán los clasificados en la fase regular, del 19º al 20º de cada Grupo.
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En esta segunda edición, los grupos se harán por sorteo, para hacer la composición de los grupos. Existira una lista de espera para ocupar posibles abandonos de algun participante. Esta sustitución se hará efectiva, lo antes posible, si se efectua la correspondiente busqueda sin contestación por parte de los rivales que no hayan dado señales de vida en la jornada de prueba, para que esté más igualada la liga desde el primer momento. En este caso, se harán los posibles cambios con los participantes, y si los primero inscritos (dentro del plazo anterior para apuntarse todo el mundo) no dejan los pronos dentro del tiempo establecido. Se abrirá un plazo especial para los nuevos participantes que sustituirán defenitivamente a los primeros inscritos, desde las 15 horas del sabado una vez cerrado el cupo, hasta las 0.00 horas del domingo para dejar los pronos. Como estos cambios se tendrán establecidos con anterioridad, los participantes reservas, si podrán dejar los pronos antes, durante todo el mismo tiempo que existe para todos los participantes, siempre a la espera de que los participantes que posiblemente sustituyan no dejen los pronos. Si algun participante finalmente estuviera dos semanas sin dar pronos, se pasará automáticamente a cubrir ese puesto con alguno de la lista de espera.
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En el apartado MARCADOR SEMANAL, estarán siempre diferenciados los grupos, en este caso cuatro que son los que se van a formar, y en este apartado, cada uno en el grupo que pertenezca, dejará sus pronósticos semanales, es decir, en cada post o grupo habrá 20 comentarios cada uno de los participantes de cada grupo, por favor anotar los pronósticos en vertical. Se añade la opción para quien desee de enviar los pronos por email a la dirección
ligaturf@hotmail.com , siempre indicando al grupo que perteneceis y el nick(muy importante) para que se pueda agilizar lo antes posible el colocar todos los pronosticos en el panel. Si en alguna ocasión algún participante
NO va a poder dar los pronósticos a tiempo por problemas de trabajo, por salir fuera esos dias, etc, si puede indicar los dias anteriores, o incluso la semana anterior, con que medio de comunicación de internet va a participar,
SOLO se admitiran medios en los que se pueda ver por la red, y dentro del horario tope de los pronos, hay que comunicarlo semanalmente o por el tiempo si es más de una semana la que no se va a poder pronosticar y coger los pronos de otro medio de comunicación. A partir de la 3º Jornada NO se admitiran los pronos en un grupo diferente al que se pertenece.
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En el apartado de MARCADOR GENERAL, estarán los resultados de toda la temporada de unos contra otros con su tanteo.
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En el apartado de CLASIFICACIÓN GENERAL, se mostrará la clasificación cada semana de los participantes según los resultados obtenido, con la clasificación de cada Jornada.
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Igualmente se realizará durante el mes anterior, siempre y cuando , este año en Agosto, la pretemporada para la liga, para que cada participante pueda retar a cualquier otro de cualquier grupo, a un enfrentamiento en una jornada, se hará de manera oficial, para que todos conozcan el enfrentamiento, que ambos tendrán que estar de acuerdo, y posteriormente comunicarmelo a mí para hacer la preparación del enfrentamiento, y posteriormente los resultados. Estos enfrentamientos carecen de valor para la LIGA TURF, serviran para calentar motores para la liga y coger más práctica en el desarrollo del juego. Cada año se publicará la fecha de inicio de la Pretemporada.
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El horario para entregar los pronos será hasta las 15.00 horas del dia anterior tanto para jornada de jueves o para los domingos, que igualemente será antes de las 15.00 horas del sábado. Plazo máximo para cambios en caso de más de un retirado en los pronósticos ya escritos en los comentarios, las 15.00 horas del dia anterior a la jornada. El horario que regirá el concurso es el que figuara en la página de los pronosticos, es decir, el que figura a la hora de escribir, fuera de ese horario o el marcado en la recepción de los emails, no se admitiran los pronos, perdiendo el partido con 0 puntos aquel que no llegó a emitir sus pronos.