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El TORNEO LIGA TURF DIGITAL se disputara en formato de liguilla, disputandose a partido de ida y vuelta entre los participantes del mismo grupo, más la COPA LIGA TURF DIGITAL, diferente a la de la fase final con seudonimo muy similar, que se jugara durante la fase regular de la liga a eleminatoria directa. Se facilitará el calendario general de todoa la liga, más el calendario de cada grupo en la Liga Regular, para saber la fecha de la disputa de la jornada y de su próximo rival.
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En cada jornada, cada participante deberá PRONOSTICAR EN CADA CARRERA SU TRIO en la meta más un caballo de resevar, en caso que de que se produzca la retirada de alguno de los caballos que hubiera incluido en su pronóstico, éste será su sustituto por la reserva. Ej.: 1-2-3 R:5, se produce la retirada del nº 2, el pronóstico que valdría para el concurso sería, 1-3-5.
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También se deja la opción de anotar DOS RESERVAS, con la finalidad de no tener problemas a posteriori, ante la posibilidad de que un participante haya dado un reserva y el otro dos, ante la retirada de dos caballos, SIEMPRE se contará la carrera, con lo que se aconseja dejar DOS RESERVAS, para facilitar y solucionar cualquier problema, porque si el rival solo ha dejado un reserva y se retiran dos de los pertenecientes al trio, finalmente jugara en esa carrera con dos caballos nada más. Atención, si por caso contrario, no se han facilitado ninguna reserva en los pronos, es decir, sólo los tres del trio, ante la retirada de cualquiera de sus caballos en el trio, sólo participara con lo que le reste. Hay que anotar los reservas, no se admitiran de medios de comunicación, sólo los propios dejados por el participante.
Se anotarán cuando se dejen dos reservas con dos guiones por medio, un punto o una coma: 2--5, ó 2.5 ó 2,5 para facilitar despues el reconocimiento, si lo dejaramos 2-5, en la hoja de excel de recogida lo reconoce como 2-may, lo que puede lugar a errores al tener que actualizarlo despues, siempre que no parezca una posible fecha, tampoco valdria 2/5.
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Los trios se anotaran cada numero en uno de los cuadrados correspondientes a cada carrera, para poder enviarlos hay que rellenar todos los cuadros, cuando se corra en Mijas o Dos Hermanas, hay que rellenar con "-" por ejemplo los cuadros correspondientes a la 6º carrera. En el cuadro de reserva se pueden anotar tanto uno como dos, si no se quiere anotar ningun reserva, rellenar igualmente con "-".
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¡¡¡ATENCIÓN!!!! SE PUEDEN CAMBIAR LOS PRONOSTICOS ENVIADOS (por posibles retirados,rumores,soplos,etc), SIMPLEMENTE VOLVIENDO A ENVIARLOS OTRA VEZ CON LOS NUEVOS PRONOSTICOS TAL CUAL CON TODAS LAS CARRERAS, NO SÓLO CON LOS CAMBIOS, TODAS LAS CARRERAS DEL CONCURSO. Se pueden efectuar varios cambios y por lo tanto serían varios envios, para nosotros UNICAMENTE será EFECTIVO el ultimo envio, tenemos la constancia de la hora y la fecha de envio, los demas serán borrados a la hora tope de recogida de datos.
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Las puntuaciones serán como indica el siguiente cuadro:
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GANADOR 1ª OPCION -------------------> 25 PUNTOS
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GANADOR 2ª OPCION -------------------> 20 PUNTOS
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GANADOR 3ª OPCION -------------------> 15 PUNTOS
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SEGUNDO EN LA META ------------------> 10 PUNTOS
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TERCERO EN LA META -------------------> 5 PUNTOS
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GEMELA DIRECTA -----------------------> 35 PUNTOS
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GEMELA INDIRECTA ---------------------> 20 PUNTOS
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TRIO DIRECTO --------------------------> 90 PUNTOS
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TRIO INDIRECTO ------------------------> 60 PUNTOS
Ej.: En el pronóstico, 2-7-4, si el caballo ganador fuera el 2 se obtendrían 25 puntos, si el ganador fuera el 7 se obtendrían 20 puntos, y si el ganador fuera el 4 se obtendrían 15 puntos. Si tuvieramos el segundo en la meta dentro de nuestro pronostico, sumaríamos 10 puntos más, y si tuvieramos el tercero en la meta igualmente dentro de los pronosticos emitidos sumaríamos 5 puntos más. Tanto para el segundo en meta como el tercero en meta, nos da igual la posición dentro del trio. El ganador si nos influye tenerlo en 1º, 2º o 3º opción para sumar más o menos puntos.
Para la gemela, si el resultado fuera 2-7 que es el de nuestro pronóstico, obtendríamos 35 puntos por ser gemela directa, y si el ganador fuera el 7 y el 2 el segundo, al contrario que en nuestro pronóstico, sumaríamos 20 puntos por gemela indirecta, la gemela sólo es válida cuando los caballos que la forman se encuentran en los dos primeros de los pronósticos, es decir, si la gemela en la meta fuera, por ejemplo la de 2-4, ahí no tendríamos gemela porqué esta en la 3ª opción el numero 4 que es el que vale para la gemela. Para el trio sucede igual, si pronosticamos los tres primeros en meta por orden sumariamos 90 puntos, y si lo hacemos fuera del orden, serían 60 puntos.
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La suma de los puntos de cada carrera, nos dará la puntuación para esa carrera y la opción de haber marcado un gol o no, por ejemplo si el Jugador A consigue 120 puntos, y el Jugador B consigue 90 puntos, el partido iría Jugador A 1-0 Jugador B. Así iriamos carrera tras carrera, sumando goles para aquel que consiga mas puntos por cada carrera. Cada carrera será independiente y se irán sumando los goles, cuando los dos jugadores empaten a puntos, ningún tanto subirá al marcador. El resultado máximo sería de 6-0, y el mínimo de 0-0.
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En este caso, después de las seis carreras disputadas (en Mijas o Dos Hermanas serán únicamente 5, y NUNCA se contarán 7 carreras cuando se diera el caso en Madrid) el resultado del partido sería de 3-1. Observando el cuadro se pueden entender claramente como se distribuye el marcador carrera a carrera, y posteriormente el resultado final.
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En la clasificación se irán sumando los goles a favor y los goles en contra, sacando un gol average que puede ser positivo o negativo, que se empleará para en caso de empate a puntos, y situar un jugador por encima del otro. Siempre se mirará después de la segunda vuelta, los partidos entre ambos jugadores empatados a puntos, el que más victorias tenga entre ellos, quedará por delante, si persiste el empate, se mirará el que mas goles haya marcado entre ambos, si continuara el empate, se mirará quien haya marcado más goles, después el que tenga mas victorias, si aun persistiera, se miraría quien tiene menos goles en contra.
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Todas la puntuaciones serán calculadas por LA WEB DE TURF DIGITAL, lo único que se necesitará por vuestra parte serán los pronósticos de cada jornada. Aquel participante que no diera los pronosticos dentro del tiempo máximo para efectuarlos, se le dará por perdida la jornada, los tres puntos se los llevará su rival, y a favor tendra en la puntuación 0 puntos. Los resultados se intentaran facilitar lo antes posible.
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La dos primeros de cada grupo al final de la liga pasarán a formar, la LIGA FINAL LIGA TURF DIGITAL, que se enfrentaran a un solo partido partido entre todos, del que saldrá el campeón de la LIGA TURF DIGITAL correspondiente a la Edición en juego.
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De cada grupo, una vez concluida la fase regular, los 8 siguientes, es decir, desde el 3º hasta el 10º de cada grupo pasaran a jugar la Copa de la Liga TURF DIGITAL, para un total de 32 participantes, segun la cantidad de fechas posibles los partidos se podrán jugar a partido de ida y vuelta, donde contarán el tanteo realizado en el partido de ida, para el partido de vuelta. Es decir, si en el primer encuentro el partido queda A(3)-B(2), en el partido de vuelta, el jugador B para ganar tiene que tener una diferencia mayor de 1 gol que es lo que separa el tanteo del primer partido. Y si se contarán a efectos si se juega fuera o en casa, es decir SI hay puntuación doble fuera de casa. En caso de que el marcador quedara empatado, se contaran quien tiene más goles fuera de casa, si persistiera el empate, entre ambos partidos, tanto a goles como goles fuera de casa, se mirará las puntuaciones conseguidas en ambos partidos, quien tuviera más puntos sería el ganador. En caso de persistir el empate, se jugaría otro partido de desempate.
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Los emparejamientos se harán en orden a la clasificación, los mejores clasificados, contra los más bajos en la clasificación, para los partidos de Cuartos y Semifinales, junto con las Final y 3º y 4º puesto, se jugarán a UN SOLO ENCUENTRO, donde el vencedor del partido pasara a la siguiente ronda, hasta conseguir el campeón de la Copa de la Liga TURF DIGITAL.
- Lo mismo sucederá con la COPA INTERTOTO, la disputarán desde el puesto 11º de cada grupo hasta el 14º, con el mismo formato que para la Copa de la Liga.
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Para la CUCHARA DE PALO, participaran con el mismo sistema que en la LIGA FINAL LIGA TURF DIGITAL, una liguilla a un solo partido entro todos los participantes, que serán los clasificados en la fase regular, del 15º al 16 º de cada Grupo.
- Durante la FASE REGULAR, se jugará la COPA RHEFFISSIMO , en esta edición se jugará a eliminatoria directa, no habrá valor doble de los goles, y en caso de empate, se mirarán las puntuaciones conseguidas en general para averiguar quien es el ganador del encuentro. Si persistiera el empate, tanto a goles como a puntuaciones, se jugará un partido de desempate en la siguiente jornada. (Cuando un jugador tenga que jugar dos partidos, tanto el de Liga como el de Copa, podrá participar en los dos encuentros con los mismos pronosticos emitidos, o dar de alta otro usuario con un nombre por ejemplo YULS-COPA, para diferenciarlo del otro, y dejar dos pronosticos en la misma jornada, uno para la liga y otro para la copa).
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En el apartado MARCADOR SEMANAL, se accederá al apartado donde cada participante con su Nick del concurso más su propia contraseña, que cada uno añadirá la que considere oportuno a la hora de registrarse, que es obligatorio y necesario para poder enviar los Pronos cada semana, el registro solo consta de Nick, email del usuario y contraseña. Despues de poner el nick y la contraseña, se accede al panel de Pronosticos donde cada participante rellenará sus cuadros con sus pronos y después dará al botón de envio donde se recogerán los datos de dicho participante.
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NO SE VAN A COGER PRONOS EN EL CORREO COMO EN LAS EDICIONES PASADAS, UNICAMENTE ENVIANDO LOS PRONOS A TRAVES DEL AREA DE USUARIO Y EL FORMULARIO DE ENVIO, SOLO se podrán enviar los pronos por email a la dirección
ligaturf@hotmail.com , siempre indicando al grupo que perteneceis y el nick (muy importante) para que se pueda agilizar lo antes posible el colocar todos los pronosticos en el panel, en el
caso que NO SE PUEDIERA ACCEDER AL PANEL DE PRONOSTICOS O AREA DE USUARIO, si eso ocurriera, tendríamos constancia de ello porque todo esta en nuestro servidor y nos enviarían el problema existente, y
SOLO SE ADMITIRAN PRONOS EN ESTE EMAIL DESTINADO EXCLUSIVAMENTE PARA EL CONCURSO.
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Si en alguna ocasión algún participante NO va a poder dar los pronósticos a tiempo por problemas de trabajo, por salir fuera unos dias, etc, si puede indicar los dias anteriores, o incluso la semana anterior, que participará con los Pronósticos de AGALOPAR y dentro del horario tope de los pronos, hay que comunicarlo por el tiempo si es más de una semana la que no se va a poder pronosticar.
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En el apartado de CLASIFICACIÓN GENERAL, se mostrará la clasificación cada semana de los participantes según los resultados obtenido, con la clasificación de cada Jornada.
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El horario para entregar los pronos será hasta las 15.00 horas del dia anterior para la jornada de los domingos, que en este casi sería hasta las 15 horas del sábado, y cuando la jornada sea entre semana, será hasta las 21 horas del miercoles. El horario está automatizado con la recogida de pronos, y a las 15 horas del sabado aunque se puedan enviar no se recogen ya, lo mismo sucede con los del jueves.